
SERVER RUST
GUIA COMPLETA DE RUST
MOHO
Guía para principiantes
Esta guía está dirigida a todos aquellos moho nuevo o quiere complementar sus conocimientos y experiencias sobre un aspecto del juego u otro.
Esta guía no es completa. No describe las áreas del mapa, que no especifica qué botón presionar para realizar una acción u otra.
Esta guía le dice qué caminar, y en qué dirección; no dice cómo caminamos.
Él no dice cómo configurar el teclado y el ratón, o la forma de instalarlo o repararlo.
Sin embargo, es útil para evitar un gran número de "errores de novato" que transforman las primeras horas de juego de un cruce de los siete círculos del infierno.
Cada aspecto del juego está cubierto.
Buena suerte y ten cuidado con los osos!
1) Mover
Para mover precisamente en la zona, el uso de la tarjeta es preferible.
La tarjeta , a partir de un poco de madera y una hoja de papel, se debe colocar en la cinta para ser utilizado.
Al pulsar [G] en cualquier momento, aparece el mapa.
El cursor indica su orientación.
El mapa muestra las áreas verdes en zonas verdes, cubiertas de nieve en los acantilados blancos, grises, amarillo arena, inundados en tonos de azul (azul-gris para el puesto de observación para las zonas más oscuras de color azul a las zonas más profundas).
Si pierde su tarjeta, puede hacer otro.
Comparación de la tarjeta de juego de cartas con el total disponible playrust.io o playrusthq.com para encontrar dónde se encuentra, y luego se dirigirá hacia su objetivo.
2) Comer
Urgente temprano y esencial a lo largo de sus juegos, encontrar comida y alimentar, por simple que sea.
Usted puede encontrar un montón de comida en la cajas de pila de escombros con los neumáticos en las llanuras alrededor de estructuras (planta de energía nuclear, planta de tratamiento, el campo de aviación ...), no lejos de una cueva debajo de líneas eléctricas .
También es posible consumir setas que se encuentran en los bosques, y la carne de animales de caza, después de haber cocinado en una fogata. Deberán organizar la comida cocinada más allá de la fogata sin dejar la caja vacía, para evitar que se queme, por lo que es apta para el consumo.
3) Cosecha
Cosecha de recursos le permiten construir su base, artículos y equipos de artesanía.
Los recursos como madera, piedra, metal y azufre se pueden recoger del suelo sin necesidad de herramientas. Sin embargo, el uso de ejes en el árbol y picos de rocas cosechables (oscuro dando el metal, y aquellos a rayas con la donación de líneas amarillas de azufre) que obtendrán mucho más y más rápido.
Las rocas también dan minerales metálicos de alta calidad, esenciales para la fabricación de puertas blindadas y paredes, armas, accesorios y algunos equipos de metal.
El reciclaje de la mayoría de los objetos es un medio importante para obtener los recursos básicos y, en algunos casos, obtener algunos componentes.
El reciclaje es también la mejor manera de forma rápida y en grandes cantidades de metal de alta calidad que se necesita para fabricar los mejores artículos (armas, armaduras, puertas blindadas y paredes).
Recoger objetos en cajas y latas ubicadas en todo el campo (pilas de escombros), en las estructuras es el principal medio para equipar. El segundo es la fabricación de estos objetos, si uno tiene los elementos básicos fundamentales (u objetos).
Las cajas se pueden abrir directamente. Las latas deben romperse para dar su contenido.
4) Construir
El primer objeto que se construirá es un saco de dormir . Esta última, una vez colocado en el suelo, se convierte en un personal punto de desovar.
El saco de dormir se puede colocar sobre el terreno natural, fabricado en una fundación o en el suelo.
Una vez colocado en el suelo, el saco de dormir se puede utilizar durante un tiempo; así como cuando se utiliza para desovar.
La cama , los recursos más caros se puede utilizar con mayor rapidez, con mayor frecuencia. Sin embargo, debe hacerse necesariamente se coloca sobre una base o en el suelo.
La cuenta atrás evitando el uso de una bolsa o una cama usada recientemente se comparte con camas y bolsas parientes. Por lo que es útil para poner varias bolsas en un solo lugar. Sin embargo, puede valer la pena hacer varias bolsas y camas en su base, a pesar del tiempo de espera en la residencia, para aumentar las posibilidades de tener otra bolsa utilizable o en la cama cuando se escapó en el que los atacantes han destruido la bolsos y camas que encontraron.
La construcción de una base aspecto esencial de la roya, requiere el uso del plan de construcción, que se obtiene a partir del papel.
El propósito de una base de datos es proporcionar un refugio seguro en el que a maximizar sus posibilidades de sobrevivir a los ataques de animales y otros jugadores, en el que podrá guardar sus pertenencias.
La construcción requiere la madera como material de base, entonces la mayor parte de la madera, la piedra, fragmentos de metal y el metal de alta calidad para las diferentes etapas de mejora.
Cada elemento está construido de paja.
El uso del martillo permite la mejora de los elementos construidos.
La colocación de una base se debe pensar en términos de estos diferentes criterios:
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- Lejos de la zona de desove (área, en la que aparecen cuando se conecte o cuando aparecen después de la muerte de partida), bajo pena de ser descubierto por casi todos los jugadores que entran en el servidor
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- Cerca de una estructura para facilitar la recolección de objetos o tomar agro en el helicóptero (la atracción del helicóptero de dispararle con el fin de matarlo)
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- Rodeado de montañas o rocas para no llamar la atención, si usted quiere depender de la discreción para evitar ser atacado. Para una base bien escondido, así que no hay ataque, es tanto una buena base sólida, resistente en caso de ataque.
La construcción comienza con las fundaciones de inversión, cuadrada, triangular, de acuerdo con un patrón (provisión) modulado según el espacio disponible, sus gustos, la forma y el propósito de la estructura (base cuadrada, redonda, redondas anti-helicóptero, refugio improvisado de cabeza de puente ...).
marcos de las puertas se utilizan para colocar una sola puerta; marcos permiten la colocación de una puerta doble.
Las ventanas están totalmente desaconsejada por debajo del segundo piso, a menos que coloque las barras para evitar que posibles atacantes penetrar fácilmente en su base.
El armario puede gestionar los derechos de construcción cerca. No se utiliza para el almacenamiento de herramientas o recursos.
La colocación de un mueble utilizado para prohibir la construcción en una zona de alfiler doblan alrededor de la cabina, a excepción de los que se dejan a la caja en cuestión.
El armario está en el centro de la forma de la bandeja, y la punta se coloca verticalmente en el armario.
La zona de prohibición por un piso y medio en la parte inferior de la caja, y lleva casi 11 bases cuadradas alrededor de la misma altura.
Sin gabinete puede ser colocado en esta zona, incluso por las personas autorizadas en el gabinete.
Zonas sin embargo, se pueden superponer: es posible prohibir la construcción en una zona de alguien que todavía no ha alcanzado un armario en el que está autorizado, mediante la colocación de un segundo gabinete cerca del límite de la zona de la primera carcasa.
Para evitar ser prohibido en la construcción de su propia base de datos -y barrio-, colocar más gabinetes cerca, y permitir que en cada uno.
La estructura de la base debe estar pensando que permitirá añadir pisos (escaleras o puertas que conducen a la azotea, en cada planta), y ampliar según sea necesario (más o menos fundamento de altura en la forma de la tierra).
Cada elemento de la base, incluyendo bases, debe mejorarse para aumentar su resistencia.
La primera etapa, la paja es tan fuerte que cuantos golpes de piedra, flecha o un hacha, el elemento se destruye.
Todo lo que se coloca sobre una base desmorona también se destruye.
Si las paredes se colocan sobre una base desmenuza, sino que también se colapsarán a menos que se unen a las paredes adyacentes.
Se lleva a cabo un marco de suelo antes de colocar una trampa . El marco también debe mejorarse, de preferencia antes de la colocación de la escotilla.
Se lleva a cabo un marco de la puerta antes de colocar una puerta doble . El marco también debe mejorarse, de preferencia antes de la colocación de las puertas dobles.
El uso de cerraduras (llamado " bloqueo " en el juego) no se recomienda debido al riesgo de perder la llave.
puerta sin llave debe ser destruido, incluso por alguien que hizo la cerradura que ser reemplazado. Prefiero ellos un amplio código.
Un código digital , una vez colocado, debe estar bloqueado mediante la introducción de un código.
Una vez introducido el código, el bloqueo bloqueos digitales de forma automática.
El código puede ser comunicada a cualquier persona que tiene que pasar. Las partes implicadas deben continuación, desbloquear el código de la puerta introduciendo el código, y bloquear de nuevo con el código existente.
Si el código de seguridad está bloqueado introduciendo el código de nuevo, se puede desbloquear de nuevo con el primer jugador, incluso si el código es el mismo.
Una vez que el código 'aprendió' por el carácter, la puerta (o trampa) pueden ser abiertos y cerrados por el jugador sin tener que escribir el código.
Una puerta abierta con un código de la puerta bloqueada no se puede cerrar por un personaje sin saber el código.
Un código de puerta sin llave puede retirarse por cualquier jugador, a pesar de su carácter no conoce el código.
Atención, por lo tanto, no dejar que un código de puerta abierta!
Puerta y escotillas pueden ser retirados de la posición abierta si no hay sistema de cierre arriba.
Una puerta no puede ser mejorado como una pared, pero puede ser reemplazado.
5) Equipando
El equipo puede soportar más o menos a los diversos peligros: Bolas, picaduras, frío / calor. La aparición de los equipos (color y forma) influye en su discreción. Los diversos colores no están disponibles por defecto para los nuevos jugadores, pero es posible comprar estas pieles a través de la tienda de Steam.
Algunas prendas que protegen especialmente contra el frío, en detrimento de su discreción (una chaqueta roja grande en blanco de la nieve, se muestra muy lejos). Otros, por el contrario, que protege especialmente bien contra las balas, al tiempo que aumenta su sensibilidad a la temperatura, tales como equipos de metal (máscara y Peto).
A veces, un avión vuela sobre el terreno en una trayectoria recta a una altitud por encima del punto más alto en el mapa.
Este avión dejó caer una gran ayuda de la caja, llamada lanzamiento desde el aire , cuya caída se ralentiza por un paracaídas.
Los lanzamientos desde el aire puede contener a 6 casillas que son:
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- Ropa
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- Las armas de fuego y municiones
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- Las cargas explosivas con temporizador (C4) (1 a 4)
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- indicadores de cantera Una minería y la minería de recursos
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- Trampas (trampas de oso, 3 minas terrestres 3)
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- Cámaras
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- Computadoras
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- lingotes de metal de alta calidad (50, 100 o 150)
Los elementos contenidos en un lanzamiento desde el aire son independientes entre sí. En otras palabras, uno puede encontrar una o varias armas, una o más prendas, una o más cámaras, pero si hay trampas, no están obligados a 3 trampas para osos y las minas terrestres 3, por ejemplo.
6) La lucha
Todas las armas tienen un interés en el óxido. Ya sea por su abundancia, sus recursos de bajo costo, su eficacia frente a un objetivo de un tipo u otro.
Podemos distinguir cinco categorías de armas en Rust:
- armas de cuerpo a cuerpo (cuchillo de hueso, hacha, pico, espadas, lanzas ...) que puede ser lanzado a un objetivo
- armas de madera osciló (arco, ballesta) tirando flechas de madera clásicas o de alta velocidad. Estos causan menos daño, pero se encuentran a una distancia mayor, y caen aún más
- armas de fuego calibre 12, tirando cartuchos de color verde o rojo
- las armas de fuego calibre 9, tirando cartuchos de la pistola convencionales, incendiario o de alta velocidad
- armas de fuego de calibre 5,56, el más poderoso, tirando cartuchos convencionales, incendiario velocidad, explosividad y alta
en calibre 12 mm , que puede contar con estas armas
- armas improvisadas con una manguera, bajo consumo de energía, de bajo costo
- escopetas, muy eficaz a corta distancia. Debe ser cargado con 12 cartuchos de calibre (verde), eficaz en la gama media o perdigones calibre 12 (color rojo), fatal en muy corto alcance.
- El doble cañón escopetas, permitiendo que alcance rápida dos tiros cortos
en calibre 9 mm , podemos contar con estas armas
- revólveres, cargados con 6 cartuchos de 9 mm, barato y eficaz a corta distancia
- pistolas semiautomáticas más eficaz, pero un poco más caro
- Thompson, muy buenas armas de medio alcance
- personalizada SMG arma automática para disparar en ráfagas
- el MP5, versión moderna de la Thomson
en 5,56 mm de calibre , que puede contar con el mejor armas del juego:
- el rifle semiautomático de asalto
- el fusil de asalto tipo AK-47, a ser posible con una visión holográfica, y, posiblemente, una linterna y / o silenciosas
- el fusil de asalto LR-300, versión mejorada de la AK47
- el rifle de cerrojo, de largo alcance muy eficaz, perfectamente equipado con una mira óptica 4x y una mira láser, lo cual reducirá los movimientos durante la visión de largo
- el Tipo M249 ametralladora pesada, inconstructible, que se encuentra sólo en los casos de un disparo helicóptero
contra los animales pasivos , arcos y ballestas son los más rentables.
Dos flechas suficientes para disparar cerdos salvajes, ciervos y caballos.
Las flechas se pueden recuperar.
Los cerdos salvajes son bastante potencia reactiva para el cuchillo masacre directa, preferentemente en la cabeza.
Contra los animales hostiles , debe tener más cuidado, porque si te ven, vienen a ti para tratar de matar.
Contra los Wolves , un arma contundente (hacha, espada) es la mejor manera de disparar contra ellos.
Después de encontrarse frente a un lobo, el uso de un vendaje es muy recomendable.
Contra los osos , mejor mantenerlos alejados, porque incluso altamente equipado, el oso le consigue abajo muy rápidamente después de que se acercó.
Siempre y cuando los animales no aprenden a montar en la base, es una técnica para construir rápidamente una fundación, e inmediatamente montarlo a mantenerse alejados de las garras del oso.
Esta técnica requiere la presencia de un plan de construcción colocado sobre la cinta (disponible en un solo clic), y un suministro de madera con suficiente inventario para construir unas bases cuadrado.
Si usted se acerca a gran velocidad, y que la fundación no se ha construido muy pronto, podría pasar suficiente a través de la fundación que te toque. El desfile es la construcción de varias fundaciones (4 cuadrados) para mantenerse siempre bien.
Una vez a salvo en la base, es fácil de disparar el oso tirando hasta 8 flechas clásicos, a medida que gira alrededor de su refugio improvisado, buscando en vano una manera de comunicarse con usted.
En contra de los jugadores , existen demasiados escenarios para dar un consejo muy valioso.
Los siguientes ejemplos, a veces justo, a veces falsa, a veces ambas cosas al mismo tiempo, deben convencer a usted:
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- No confíe en nadie
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- Haz lo que Han Solo: tirar de la primera
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- Si se inyecta en primer lugar, a aumentar sus posibilidades de supervivencia
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- Si el enemigo no se puede ver, se puede disparar con menos facilidad
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- Si el ataque de un punto por encima de él, usted tiene la ventaja
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- Un desnudo-culo 'no es necesariamente inofensiva
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- No confíe en nadie (éste, se cuenta como dos)
7) Las redadas
Las redadas o atacar una base enemiga, son el objetivo final de PvP (o PvP, para hablantes de inglés) sobre la roya.
De acuerdo con la referida base debe proporcionarse
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- La madera y un plan de construcción para construir andamios y escaleras de acceso
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- Las armas de fuego, en caso de resistencia armada del enemigo
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- Los recursos básicos para construir un refugio cerca de la base impugnada si está lejos de ser el punto de partida
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- Armas (lanzacohetes, la carga explosiva con el temporizador) la destrucción pesada para atacar a la propia estructura básica
Se debe localizar primero la base (utilizar la tarjeta y almacene su posición en Línea zonas de recolección y el terreno).
Si usted es un equipo, es necesario describir con precisión la posición de la base en función de los puntos y terrenos particulares.
Entonces usted tiene que analizar la base para determinar si vale la pena atacar.
Este análisis se centra en:
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- El estado de los cimientos y las paredes (si están en mal estado, la base es abandonado por algún tiempo)
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- El área cerrada construida (indica la posición de los armarios)
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- La estructura externa (estado de las paredes, forman el edificio)
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- Los movimientos de los jugadores
Si decide atacar la base, puede ser útil para construir cerca de un refugio o cabeza de puente. Este refugio puede contener bolsas útiles para volver rápidamente a la zona en caso de la muerte de dormir; y cofres con armas, alimentos, atención, municiones ... lo que parece útil en el ataque.
Cuando se utiliza el lanzador de cohetes, pensar en el hecho de que los cohetes tienen un impacto importante.
El daño de área cohetes se puede utilizar para destruir varias paredes a la vez, la orientación de las fronteras, las uniones de las paredes, en vez de el centro.
Contra las paredes y puertas de madera, es mejor utilizar un lanzallamas que costosa carga explosiva con temporizadores (C4) o cohetes.
Si se descubre un armario, puede ser útil para grabar en el de la destrucción, incluso si el armario estaba cerrada, en cuyo caso se reemplazará la pared para los derechos de construcción, mientras que el borrado de las huellas de los derechos de construcción de intrusos.
Si no es posible construir un andamiaje muy cerca de la disconformidad, es posible construir andamios más lejos, pero lo suficientemente grande como para saltar sobre la base del techo, si no tiene puntos débiles de altura.
8) El helicóptero
El helicóptero no está dirigido por un jugador.
Aparece de 2 a 3 horas después de su aspecto anterior.
Se pasa por encima de cada estructura de la tarjeta (la central eléctrica, el campo de aviación, cobertizos ...) y luego se va.
Se trata de matar a los que él manchó el uso de ropa o un arma en sus manos.
Es posible disparar, dibujo muchos cartucho en el cuerpo del helicóptero, preferiblemente en el rotor (centro o la parte trasera de las cuchillas principales).
Derribar el helicóptero es una cosa, pero no te mató por ataques es otra!
Para evitar ser alcanzado por los disparos de helicópteros, hay que conseguir detrás de un obstáculo natural (roca, árbol) o artificial (pared, pared ...).
Si el helicóptero no puede matar rápidamente con sus armas de fuego, que se alejará de volver a la carga tirando de una salva de cohetes incendiarios.
Para evitar ver los cohetes helicóptero de fuego, los tiradores deben ser colocados al alcance de un armario en el que se ha registrado en ninguno de ellos, mientras que haber alguien registrado en el gabinete.
Si cualquiera de estos tres puntos no se respeta (dentro del rango de un armario, no se registrarán en el gabinete, alguien se registra en el gabinete), el helicóptero se tire cohetes.
Por lo tanto, la estructura ideal para atacar el helicóptero es una especie de torre, construida cerca de un mapa de la estructura (para tomar agro desde el helicóptero cuando pasa cerca), equipado con ventanas en todos Cómo recovecos donde la protección contra el fuego desde el helicóptero, cajas de atención de emergencia (idealmente, kits de cuidado de la piel), armas y equipo a prueba de balas (idealmente, máscaras y el pecho en metal), y unos disparos gabinete protegidos en los que se registra una persona, pero no el que disparó contra el helicóptero para el viaje.
Una vez gravemente dañado, el helicóptero se estrelló y carcasa de incendios comunicados de 4 cajas de armas, con varias posibilidades de contenidos exclusivos:
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- Muchos cartuchos de la pistola de todos los tipos
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- Muchos de los cartuchos de calibre 5.56, todos los tipos
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- Una gran cantidad de accesorios para armas (vista holográfico, silenciador, linterna)
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- Otro lote de accesorios para armas (lupas x4, puntero láser)
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- Una gran cantidad de cohetes convencionales y dos explosivos con temporizador
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- Una gran cantidad de cohetes especiales (incendiarios, explosivos)
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- Una cámara o un ordenador
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- A Thompson y algunos cartuchos del calibre 9 mm
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- Un M249 (ametralladora pesada) y algunos cartuchos de calibre 5,56 mm
Las piezas de la carcasa, unos minutos después de que el fuego se haya disipado, pueden ser extraídos con un pico, dando un poco de metal de alta calidad (sólo el cuerpo y la cola), fragmentos de metal y carbón.